1. Как Вы могли заметить, на форуме появился раздел дампов других форумов.
    Сливап, сеоха (В первом барыжат тем что юзеры выложили под хайд. Во втором, помимо барыжничества, еще говорят что в их приватном разделе есть крутые вещи, но вы узнаете что там только заплатив, а на деле оказывается что там галимый копипаст) и других копипаст форумов которые мусолят одни и те же курсы которые они друг у друга скачали|слили (нужное подчеркнуть).
    И соответсвенно Вы не могли не заметить какой там шлак Вам впаривают по 2000-3000 рублей за аккаунт, тьфу.
    Подробнее...
Внимание!
При проведении и участии в рескладчинах соблюдайте правила по ссылке
Во избежание блокировки аккаунта и других неприятностей.

Видеокурс "ZBrush. Проекты" П.Терехов

Информация:
Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.
Этап:
Набор участников
Цена:
108.00 RUB
Участников:
0 из 10
Организатор:
Отсутствует
0%
Расчетный взнос:
14 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Collab_Bot

    Collab_Bot Бот рескладчин Бот форума
    • 3063/3811

    Сообщения:
    80.841
    Репутация:
    0
    Отдано:
    1 ГБ
    Скачано:
    0 байт
    Рейтинг:
    -
    [​IMG]
    НОВАЯ часть, собираемся активнее!
    1 занятие
    • Краткий обзор программ:
    – Основные инструменты: блокнот, Photoshop, ZBrush, Maya, V-ray for Maya.
    – Дополнительные инструменты: Sai (аналог Photoshop), Keyshot.
    • План и порядок предстоящей работы в рамках курса.
    • Как правильно организовать свою работу? Как научится успевать делать все, что запланировано.
    • Описание и скетчи или как вытащить идею из подсознания. Почему описание персонажа не менее важно, чем концепт.
    • MoodBoard или визуальные образы.
    • Как сделать концепт в ZBrush.
    • Что такое блокаут. Как научится думать простыми формами.
    • Что такое общие формы и почем стоит начинать именно с них.
    • Что такое Prerender. И зачем он нужен.
    • Как должна выглядеть финальная модель.
    • Почему пункт детализация не относится к финальной модели.
    • Микродетализация. Почему она вынесена еще одним отдельным пунктом.
    • Рендер и подача модели. Модель для галереи или как зацепить зрителя.
    • Модель для продакшена (игровая индустрия, анимационные фильмы, кино).
    • Домашнее задание к следующему занятию.

    2 занятие
    • Проверка домашнего задания.
    • Концепт персонажа в ZBrush (модель в полный рост с обмундированием) и доработка его в Photoshop.
    • Блокаут модель.

    3 занятие
    • Проверка домашнего задания.
    • Проработка общих форм персонажа и его обмундирования уточнение силуэта, пропорций и ритмов.
    • Maya V-ray постановка простого света и пререндер.

    4 занятие
    • Проверка домашнего задания.
    • Проработка средних форм.
    • Maya V-ray пререндер, выбор интересных ракурсов.

    5 занятие
    • Проверка домашнего задания.
    • Уточнение финальных форм.
    • Нанесение детелизации.
    • Maya V-ray пререндер, тонкие настройки рендера.

    6 занятие
    • Проверка домашнего задания.
    • Финальная модель с микродетализацией.
    • Подача или как правильно презентовать свою модель.
    • Финальный рендер персонажа. Maya V-ray.
    • Постобработка в Photoshop.

    7 занятие
    • Проверка готовых работ студентов.
    • Анализ успехов и поражений.
    • Советы по повышению скила скульптинга.

    Сайт/более подробно:


    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Курс могу выкупить и оргнуть я сам, поэтому сборы будут в ближайшее время - до конца августа. Складчина не умрет(если, конечно, у нас не будет 5 человек и космическая цена), так что смело вписывайтесь. Так же буду благодарен за рекламу.


    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     
    Загрузка...