1. Как Вы могли заметить, на форуме появился раздел дампов других форумов.
    Сливап, сеоха (В первом барыжат тем что юзеры выложили под хайд. Во втором, помимо барыжничества, еще говорят что в их приватном разделе есть крутые вещи, но вы узнаете что там только заплатив, а на деле оказывается что там галимый копипаст) и других копипаст форумов которые мусолят одни и те же курсы которые они друг у друга скачали|слили (нужное подчеркнуть).
    И соответсвенно Вы не могли не заметить какой там шлак Вам впаривают по 2000-3000 рублей за аккаунт, тьфу.
    Подробнее...
Внимание!
При проведении и участии в рескладчинах соблюдайте правила по ссылке
Во избежание блокировки аккаунта и других неприятностей.

Видеокурс C# 5.0. От простого к сложному (Повтор)

Информация:
Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.
Этап:
Набор участников
Цена:
196.00 RUB
Участников:
0 из 10
Организатор:
Отсутствует
0%
Расчетный взнос:
25 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Collab_Bot

    Collab_Bot Бот рескладчин Бот форума
    • 3063/3811

    Сообщения:
    80.805
    Репутация:
    0
    Отдано:
    1 ГБ
    Скачано:
    0 байт
    Рейтинг:
    -
    Всем привет!
    Это повтор завершенной складчины!
    Единственное то, что стоимость курса уже изменилась и составляет 6000 рублей.
    Через два дня истекает срок 50% акции, поэтому будем покупать за полную стоимость.

    О данном курсе есть хорошие отзывы людей со складчины!!!



    Содержание курса:

    • Как будет проходить обучение
      [*]Почему именно C#
      [*]Что нам понадобится для работы
      [*]Обзор Visual Studio 2012
      [*]Пример простейшей программы на C#
      [*]Обзор возможностей утилиты ReSharper
      [*]Основы
      [*]Объектно-ориентированная природа языка | домашнее задание
      [*]Основные типы данных
      [*]Переменные
      [*]Числовые типы данных | домашнее задание
      [*]Текстовые типы данных | домашнее задание
      [*]Логический тип данных | домашнее задание
      [*]Массивы | домашнее задание
      [*]Итерационные конструкции
      [*]Цикл for | домашнее задание
      [*]Цикл foreach | домашнее задание
      [*]Цикл while | домашнее задание
      [*]Цикл do while | домашнее задание
      [*]Конструкции принятия решений
      [*]Оператор if else | домашнее задание
      [*]Оператор switch | домашнее задание
      [*]Методы
      [*]Общие сведения
      [*]Параметры метода
      [*]Возвращаемое значение
      [*]Чем отличается функция от процедуры
      [*]Домашнее задание
      [*]Классы
      [*]Общие сведения
      [*]Поля и методы класса
      [*]Конструктор класса по умолчанию
      [*]Специальные конструкторы класса
      [*]Статические поля, методы, классы
      [*]Свойства класса
      [*]Автоматические свойства класса
      [*]Константные поля
      [*]Домашнее задание
      [*]Классы. Наследование
      [*]Классическое наследование
      [*]Конструкторы родительских и дочерних классов
      [*]Модификаторы доступа
      [*]Ключевое слово sealed
      [*]Наследование через включение
      [*]Классы. Полиморфизм
      [*]Ключевые слова virtual и override
      [*]Абстрактные классы
      [*]Абстрактные члены классов
      [*]Правила приведения к базовому и производному классу
      [*]Домашнее задание
      [*]Интерфейсы
      [*]Общие сведения
      [*]Отличия интерфейса от абстрактного класса
      [*]Создание и реализация интерфейса
      [*]Работа с интерфейсом в коде программ
      [*]Иерархии интерфейсов
      [*]Работа с системными интерфейсами
      [*]Домашнее задание
      [*]Делегаты и события
      [*]Делегаты. Общие сведения
      [*]Более сложный пример
      [*]Вызов множества методов через делегат
      [*]События. Общие сведения
      [*]Анонимные методы и лямбда-выражения
      [*]Домашнее задание
      [*]Перечисления
      [*]Структуры
      [*]Пространства имен
      [*]Сборки
      [*]Общие сведения
      [*]Создание и подключение сборки
      [*]Игра Бойцовский клуб
      [*]Демонстрация
      [*]Создание проекта
      [*]Создание игрового меню
      [*]Создание классов бойцов
      [*]Создание классов бойцов (2)
      [*]Создание классов бойцов (3)
      [*]Создание логики игры
      [*]Создание логики игры (2)
      [*]Рефакторинг кода
      [*]Обзор и анализ написанного кода
      [*]Режим отладки
      [*]Как правильно именовать типы и объекты
      [*]Полезные книги и ссылки
      [*]Заключение


    [​IMG]


    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     
    Загрузка...