Внимание!
При проведении и участии в рескладчинах соблюдайте правила по ссылке
Во избежание блокировки аккаунта и других неприятностей.

Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих. Кусаматов Р.

Информация:
Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.
Этап:
Набор участников
Цена:
2600.00 RUB
Участников:
0 из 10
Организатор:
Отсутствует
0%
Расчетный взнос:
328 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Collab_Bot

    Collab_Bot Бот рескладчин Бот форума
    • 3063/3811

    Сообщения:
    80.597
    Репутация:
    0
    Отдано:
    1 ГБ
    Скачано:
    0 байт
    Рейтинг:
    -
    Автор: Кусаматов Рафаэль.

    [​IMG]

    Графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й диск вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним.
    А во втором диске на практике будем закреплять свои знания, полученные в предыдущем.
    Курс специально разработан для последовательного начального обучения.

    А если вы уже не новичок в этом деле, то из 103-х уроков вы все равно найдете для себя что то новое, или то, в чем не смогли разобраться самостоятельно.

    Особенности курса:

    1. Рассмотрен интерфейс программы 3DsMax и его настройки.
    2. Подробно рассматриваются вопросы моделирования (использование примитивов, сплайнов и модификаторов для получения трехмерных объектов).
    3. Рассмотрены вопросы создания поверхностей: полигональные модели, лоскутные сетки, NURBS- поверхности.
    Оригинальный материал- это создание поверхностей по сплайновой сетке.
    4. Подробно описывается процесс модификации объектов на уровне подобъектов.
    5. Обсуждаются вопросы использования библиотек готовых материалов.
    6. На конкретных примерах показано использование систем частиц.
    7. Подробно рассматривается специальный модуль управления источниками частиц- Particle Flow.
    8. Подробно рассмотрены эффекты в Video Post.
    9. Особое внимание уделено проблемам традиционной анимации 3D- сцен, работе с ключевыми
    кадрами, контроллерами. Рассматриваются проблемы настройки графиков анимации и понятие анимации по траектории.
    10. Подробно освещены вопросы визуализации проектов.
    11. Большой интерес для дизайнеров вызовет развернутое описание применения камер, специальных эффектов внешнего и внутреннего освещения сцен и их объектов.
    12. Описаны модули создания одежды и причесок.
    Подробно описан модуль Reactor.
    13. Освещен тонкий вопрос оптимизации работы.
    Модификаторы оптимизации.
    Сайт-продажник:


    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     
    Загрузка...