1. Как Вы могли заметить, на форуме появился раздел дампов других форумов.
    Сливап, сеоха (В первом барыжат тем что юзеры выложили под хайд. Во втором, помимо барыжничества, еще говорят что в их приватном разделе есть крутые вещи, но вы узнаете что там только заплатив, а на деле оказывается что там галимый копипаст) и других копипаст форумов которые мусолят одни и те же курсы которые они друг у друга скачали|слили (нужное подчеркнуть).
    И соответсвенно Вы не могли не заметить какой там шлак Вам впаривают по 2000-3000 рублей за аккаунт, тьфу.
    Подробнее...
Внимание!
При проведении и участии в рескладчинах соблюдайте правила по ссылке
Во избежание блокировки аккаунта и других неприятностей.

«UNREAL LOFT» ON-LINE школа по 3D визуализации, интерактиву и анимации - Часть 1

Информация:
Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.
Этап:
Набор участников
Цена:
386.00 RUB
Участников:
0 из 10
Организатор:
Отсутствует
0%
Расчетный взнос:
49 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Collab_Bot

    Collab_Bot Бот рескладчин Бот форума
    • 3063/3811

    Сообщения:
    80.759
    Репутация:
    0
    Отдано:
    1 ГБ
    Скачано:
    0 байт
    Рейтинг:
    -
    UNREAL LOFT




    Условие участия в складчине - 3 и больше оплаченных складчин

    ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ, ТЕКСТУРИРОВАНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

    5 занятий
    Подробное содержание части:
    Цель подготовки на данном этапе: рассмотреть принципы работы с интерфейсом 3d max, изучить все принципы моделирования для создания объектов любой сложности, основы материаловедения и лайтинга в 3d max.


    ЗАНЯТИЕ 1: Основы работы в 3DsMax, приемы моделирования окружающих объектов

    ПРАКТИКА:

    мозговой штурм – моделирование в режиме ON-LINE сложного полигонального объекта

    ТЕОРИЯ:
    • установка дополнительных модулей и программ, настройка пользовательского интерфейса, единиц измерения, папки проекта и стека модификаторов для эффективной работы над визуализацией;
    • основы создания объектов любой сложности в 3d Max, настройки их параметров и их преобразований, разбор авторской схемы разработки модели любой сложности;
    • способы выделения объектов; группировка объектов; основы развития трехмерного мышления

    • обзор возможностей интеграции 3D Max с другими программами, такими как AutoCAD, ArchiCAD, Mudbox, MarvelousDesigner, AdobePhotoshop, AfterEffects, Unreal Engine;

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:

    создание трех отобранных объектов из композиции и интерьера



    ЗАНЯТИЕ 2. Моделирование деталей

    ПРАКТИКА:

    моделирование в режиме ON-LINE объектов, вызывающих максимальные затруднения у студентов, построение правильно топологии объекта любой сложности для последующего экспорта в Unreal Engine и создания разверток

    ТЕОРИЯ:

    этапы создания любого окружающего нас объекта, рассмотрение авторских схем и примеров, изучение различных видов топологии сетки

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:

    создание еще двух отобранных объектов с максимально ровной топологией (как сплайновых, так и полигональных), моделирование стен различной сложности



    ЗАНЯТИЕ 3. Marvelous Designer – работа с тканями любой сложности, создание тканей в 3Ds Max, модификатор Cloth для оптимизации моделей

    ПРАКТИКА:

    ответы на вопросы по моделированию в 3Ds Max и основы работы в Marvelous Designer в режиме on-line – создание подушек, покрывал, пледов, втор с подвязками, создание студии

    ТЕОРИЯ:
    • основы работы в программе MarvelousDesigner4 - интерфейс, описание всех инструментов, теория шитья и создания выкроек
    • создание тканей любой сложности с любым количеством швов;

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:

    моделирование тканевых элементов отобранной композции и интерьера, растительных элементов, статуэток, столовых приборов, фруктов, мебели различной сложности



    ЗАНЯТИЕ 4. Подробное рассмотрение всех инструментов полигонального и сплайн моделирования, Graphite Modeling Tools – инструменты риббона,AutoCAD

    ПРАКТИКА:

    после мозгового штурма, моделинга пяти объектов и работы в Марвелусе, рассматриваются подробно все инуструменты сплайн и поли моделирования, изучается панель инструментов Graphite Modeling Tools

    ТЕОРИЯ:

    • сплайновые примитивы и их параметры;
    • работа с чертежами в AutoCAD и ArchiCAD, экспорт полученных данных в 3D Max;
    • редактирование сплайнов - Editable Spline, модификация сплайнов на различных уровнях;
    • интеграция с AutoCAD и Photoshop, подготовка чертежей для импорта в 3Ds Max, инструмент Terrain;
    • создание Extrude-объектов (фундамент здания, стена, скамья, шторы) (Квартстрой);
    • создание объектов вращения с применением модификатора Lathe;
    • рассмотрение инструмента создания каркасов – модификатора Lattice;
    • управление опорной точкой объекта;
    • создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов;
    • сборка моделей в одну сцену – Merge и Import;
    • Моделирование. Методы моделирования радиальных объектов.
    • Bevel – выдавливание с фаской;
    • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем (создание колонны, вазонов);
    • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути (моделирование фоторамки, карнизов, плинтусов); Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean;
    • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга (моделирование отвертки, бутылки); • Crosssection - моделирование по сплайновым сечениям (моделирование ванны, раковины, небесного фонарика, напольной лампы, карандаша);
    • основные инструменты редактирования полигонов (cut, bridge, фаски и швы: chamfer и extrude, команды weld, target weld и collapse, команды массового выделения рёбер: loop и ring, Soft Selection) (создание стульев различной сложности, классического дивана, английского дивана, элементов роскоши, люстры и др. );
    • моделирование окон, дверей; моделирование зданий различной типологии;
    • Окончание моделирования и сборки сцены для последующего наложения материалов и освещения;

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:

    доработка 7-9 объектов из отобранной композиции



    ЗАНЯТИЕ 5. Этапы построения Vray студии для рендера смоделированных объектов

    ПРАКТИКА:

    Проходим все этапы от активации рендера, до создания источников света, фона, простейших материалов и настройки vray для быстрого, но качественного рендера

    ТЕОРИЯ:

    • демонстрация авторской схемы с этапами построения студии, изучение основ композциии и фотографии – правила освещения, настройки выдержки, диафрагмы, светочувствителности

    • обзор нодового редактора материалов в 3Ds Max

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:

    построение студии и рендер трех объектов, подбор текстур

    «UNREAL LOFT» ON-LINE школа по 3D визуализации, интерактиву и анимации - Часть 2 и 3



    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     
    Загрузка...