Добро пожаловать на DevsAid.Com

У нас выложены дампы других форумов в разделе дампов. Среди них - open-hide.biz, slivskladchik.com, seoxa.net, slivup.biz, openssource.info, coga.biz (ex cogamesmoney.ru) и прочие.
Ссылка там умерла? Поищите в разделе курсов торрент.
Есть что предложить? Возникли вопросы?
Хотите обсудить или поделиться новостью? Хотите что-то купить или продать?
Надеемся Вам у нас понравится ;)

  1. Если Вы видите это, значит Вы на старом сервере. Почистите пожалуйста куки.
  2. Инструкция по участию в рескладчинах тут.
    Инструкция по организации тут.
    Организовывать в этом разделе могут пользователи в группе "Новичок" и выше!
    Чем больше народу тем меньше взнос!
    Если участников 0 то взнос большой, не пугайтесь, минимальное количество участников 3. При 3 участниках цена уже становится приятной)
    Не переводите ничего организаторам на личные кошельки. Оплата складчин осуществляется автоматически с внутреннего счета пользователя. Так мы защитим Вас от недобросовестных оргов.

[Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 1. Основы 3D - моделирования

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.

Этап:
Набор участников
Цена:
620.00 RUB
Участников:
0 из ∞
Организатор:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
751 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Autodesk 3ds Max 2014. Level 1. – Basics of 3d modeling
    «Специалист» — лучший учебный Центр Autodesk в России





    Новейшие возможности передовой платформы для создания 3D-графики Autodesk 3ds max 2014 раскрываются в первой части учебного курса. На этом этапе закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D – графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но не систематизированные знания.

    В данном курсе пользователи осваивают работу с объектами в 3ds max, учатся строить сложные трёхмерные сцены (например, интерьер или здание), изучают технологии моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов

    ТемыМодуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”
    • История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
    • Системные требования.
    • Обновление системы с помощью сервис паков.
    • Устройство интерфейса.
    • Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max 2014) интерфейсом.
    • Основы создания объектов в 3ds Max 2014 , настройки их параметров и их преобразований.
    • Создание сцены из простых объектов.
    • Управление окнами проекций - новые возможности 3ds max 2014 по управлению проекциями.
    • Особенности настройки нового графического режима Nitrous в версии 2014.
    Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
    • Создание простых объектов и их трансформация.
    • Способы выделения объектов.
    • Имена объектов.
    • Параметры объектов.
    • Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
    • Управление опорной точкой объекта.
    Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
    • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
    • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
    • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
    • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
    • Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max 2014.
    • Простые модификаторы деформации объектов.
    • Настройка модификаторов в стеке.
    Модуль 4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов
    • Основы создания и редактирования сплайнов.
    • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
    • Модификация сплайнов на различных уровнях.
    • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
    Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
    • Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
    • Extrude – выдавливание
    • Lathe – поворот вокруг оси
    • Bevel – выдавливание с фаской.
    • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
    • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
    • Практические примеры применения данных модификаторов.
    Модуль 6. Булевские операции. Модификатор Sweep
    • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
    • Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
    • Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
    • Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
    • Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
    • Практические примеры применения модификатора Sweep.


    Продажник:


    Цена 6350 рублей

    Продолжение:
    Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 2. Основы визуализации проектов
    Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение
    Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное моделирование



    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     

    Stop hovering to collapse... Click to collapse... Hover to expand... Нажмите, чтобы раскрыть...
    Загрузка...
  • Кто мы?

    2 разработчика которые решили помочь другим разработчикам в решении их проблем, а так же пользователям с поиском самых свежих и качественных инфопродуктов. За 4 с небольшим месяца мы создали этот форум на который заходят ежедневно 1500 человек и посещаемость постоянно растёт. Мы создали панель лицензирования для защиты PHP скриптов от воровства и SEO панель для мониторинга наших сайтов и выбора верной стратегии их развития. Мы надеемся что то что мы создали пригодится Вам и возможно Вы поможете нам развиваться и совершенствоваться вместе с Вами.
  • Набираем команду!

    Мы набираем в нашу команду умных и амбициозных людей! Не важно в какой сфере Вы преуспели, Вы можете попасть в нашу команду и развивать с нами действительно достойный ресурс.

    Вступай!
XenforoTest.ru