1. Как Вы могли заметить, на форуме появился раздел дампов других форумов.
    Сливап, сеоха (В первом барыжат тем что юзеры выложили под хайд. Во втором, помимо барыжничества, еще говорят что в их приватном разделе есть крутые вещи, но вы узнаете что там только заплатив, а на деле оказывается что там галимый копипаст) и других копипаст форумов которые мусолят одни и те же курсы которые они друг у друга скачали|слили (нужное подчеркнуть).
    И соответсвенно Вы не могли не заметить какой там шлак Вам впаривают по 2000-3000 рублей за аккаунт, тьфу.
    Подробнее...

[Сергей Белотелкин] Видеокурс по созданию компьютерных игр в Blitzmax

Информация:
Тема в разделе "Программирование", создана пользователем Dump_Bot, 10 сен 2016.
  1. Dump_Bot

    Dump_Bot Бот дампов Бот форума
    • 3093/3811

    Сообщения:
    47.304
    Репутация:
    0
    Отдано:
    1 ГБ
    Скачано:
    0 байт
    Рейтинг:
    -
    Название:Видеокурс по созданию компьютерных игр в Blitzmax
    Автор:Сергей Белотелкин

    [​IMG]

    Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
    Спойлер: Описание далееСодержание:

    Спойлер: Содержание:
    Раздел 1. Вводная часть


    Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.

    Раздел 2. Теория

    Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения.

    1. Установка, запуск и обзор программы
    2. Запуск первой игры. Вывод текста на экран
    3. Типы переменных, действия с ними
    4. Вывод графических объектов на экран
    5. Вывод изображения на экран из файлов
    6. Установка своего шрифта
    7. Свойства вывода изображений
    8. Воспроизведение звуков (музыки)
    9. Основы конструкции IF - ELSE
    10. Управление объектами с клавиатуры
    11. Циклы
    12. Условные переходы
    13. Массивы
    14. Типы
    15. Случайные числа
    16. Списки
    17. Методы
    18. Функции
    19. Конструкция SELECT - CASE
    20. Таймер в реальном времени
    21. Основы проверки на столкновения
    22. Столкновения изображений
    23. Загрузка и сохранение в файл
    24. Тригонометрические функции SIN COS
    25. Сохранение ресурсов в .exe файл
    26. Дополнительные возможности
    27. Закрепление материала
    Раздел 3. Создание первой игры

    В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

    1. Введение. Планирование игры
    2. Эффект смены дня и ночи
    3. Установка курсора и вывод карт на экран
    4. Вывод карт на экран лицевой стороной
    5. Создание массивов с разными картами
    6. Переворот выбранных карт
    7. Переворот по две карты
    8. Заполняем поле перевернутыми картами
    9. Установка шрифта. Вывод кнопки старт и рекордов
    10. Делаем старт игры
    11. Переход на новый уровень
    12. Делаем подсчет очков и шкалу времени
    13. Сохранение рекордов в файл и их загрузка
    14. Ввод имени игрока и занесение в таблицу рекордов
    15. Устанавливаем новый шрифт и подгоняем размеры
    16. Делаем наклон карт
    17. Делаем анимацию переворота карт
    18. Делаем анимацию прозрачности карт
    19. Делаем анимацию фона игры
    20. Делаем звуки в игре
    Раздел 4. Создание второй игры

    В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

    1. Планирование игры, анимация заднего фона
    2. Делаем поле звезд
    3. Делаем управление космическим кораблем
    4. Создание поля астероидов и их движение
    5. Столкновение корабля с астероидами
    6. Делаем выстрелы
    7. Столкновение ракеты с астероидом
    8. Установка шрифта
    9. Ограничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизни
    10. Делаем бонус - пополнение запасов ракет
    11. Делаем негативный эффект - замедление
    12. Делаем взрывы астероидов
    13. Делаем звуки в игре
    Раздел 5. Заключительная часть

    Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.

    Бонус

    • Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок
    Продажник:
    Скачать:
     
    Загрузка...