Добро пожаловать на DevsAid.Com

У нас выложены дампы других форумов в разделе дампов. Среди них - open-hide.biz, slivskladchik.com, seoxa.net, slivup.biz, openssource.info, coga.biz (ex cogamesmoney.ru) и прочие.
Ссылка там умерла? Поищите в разделе курсов торрент.
Есть что предложить? Возникли вопросы?
Хотите обсудить или поделиться новостью? Хотите что-то купить или продать?
Надеемся Вам у нас понравится ;)

  1. Инструкция по участию в рескладчинах тут.
    Инструкция по организации тут.
    Организовывать в этом разделе могут пользователи в группе "Новичок" и выше!
    Чем больше народу тем меньше взнос!
    Если участников 0 то взнос большой, не пугайтесь, минимальное количество участников 3. При 3 участниках цена уже становится приятной)
    Не переводите ничего организаторам на личные кошельки. Оплата складчин осуществляется автоматически с внутреннего счета пользователя. Так мы защитим Вас от недобросовестных оргов.

[Повтор] Онлайн курс "ZBrush. инструментарий"

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Collab_Bot, 18 сен 2016.

Этап:
Набор участников
Цена:
630.00 RUB
Участников:
0 из ∞
Организатор:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
763 RUB
  • (Основной список пока пуст)

  1. Онлайн курс "ZBrush. Инструментарий"
    Персонажное моделирование на базе Pixologic ZBrush.
    Преподаватель курса - Денис Куприянов.
    ZBrush — это программный пакет, который позволяет работать над объектами трехмерной и двухмерной графики. Но основным направлением ZBrushсчитается «скульптинг» (от англ. Sculpting – скульптура). В основе лежит принцип работы с округлыми инструментами и кистями, которые позволяют имитировать процесс лепки. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих коор динатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной.

    На этом курсе будем учить:

    • Понимание общей парадигмы создания моделей в ZBrush
    • Интерфейс программы и средства навигации
    • Инструменты скульптинга и их настройки
    • Изучение новых подходов в моделировании при помощи Z-sphere
    • Процедуры нанесения текстур, ретопологизация сетки, снятие карт нормалей
    • Курс UV-развертки в подарок!
    Для примера ознакомьтесь с записью вводного занятия:



    Программа курса1 занятие
    Введение
    :
    • область применения
    • знакомство с интерфейсом
    • принципы построения геометрии
    • настройка интерфейса
    • навигация в программе
    • режимы рисования и редактирования
    2 занятие
    • практика
    3 занятие
    Основы скульптинга:

    • построение геометрии из примитивов
    • импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3-х мерной графики
    • трансформация объектов (использование Transpose tool)
    • маскирование и скрытие частей моделей
    • симметрия
    • основные кисти для скульптинга
    4 занятие
    • практика
    5 занятие
    Работа с высоко-полигональными объектами, наращивание детализации:

    • уровни подразделения геометрии
    • полигруппы
    • работа со слоями
    • работа с под-объектами (SubTools)
    • Mask (Маски) и Alpha Map (Альфа-карты)
    • HD Geometry (Геометрия высокой плотности)
    6 занятие
    Создание базовой модели в Zbrush:

    • ShadowBox
    • Z-сферы.
    • ZSketch
    • Remesh All
    • DynaMesh.
    • нюансы полигональной топологии для ZBrush
    7 занятие
    • практика
    8 занятие
    Органический скульптинг:

    • начальные этапы скульптинга
    • работа с крупными деталями
    • работа с мелкими деталями
    9 занятие
    • практика
    10 занятие
    Скульптинг механических и искусственных поверхностей:

    • основы, специальные кисти и приемы
    11 занятие
    Ретопология:

    • изменение топологии модели для добавление деталей или оптимизации поверхности
    • проецирование деталей
    12 занятие
    • практика
    13 занятие
    Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase:

    • работа с плагином UVMaster
    • запекание карт стандартными средствами ZBrush
    • работа с плагином Multi Map Exporter
    14 занятие
    • практика
    15 занятие
    Раскраска модели:

    • работа с текстурами
    • полипеинт
    • Spotlight
    • экспорт текстур Бонусный курс1 занятие
    • Концепция создания качественной UV-развертки для моделей.
    2 занятие
    • практика
    3 занятие
    • Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в
    развертывании органических моделей (персонажей).
    4 занятие
    • практика
    5 занятие
    • Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.


    Курс начинается 10 марта 2015

    Продажник:




    Это рескладчина на
    Ознакомьтесь с правилами проведения и участия в рескладчинах!
     

    Stop hovering to collapse... Click to collapse... Hover to expand... Нажмите, чтобы раскрыть...
    Загрузка...
  • Кто мы?

    2 разработчика которые решили помочь другим разработчикам в решении их проблем, а так же пользователям с поиском самых свежих и качественных инфопродуктов. За 4 с небольшим месяца мы создали этот форум на который заходят ежедневно 1500 человек и посещаемость постоянно растёт. Мы создали панель лицензирования для защиты PHP скриптов от воровства и SEO панель для мониторинга наших сайтов и выбора верной стратегии их развития. Мы надеемся что то что мы создали пригодится Вам и возможно Вы поможете нам развиваться и совершенствоваться вместе с Вами.
  • Набираем команду!

    Мы набираем в нашу команду умных и амбициозных людей! Не важно в какой сфере Вы преуспели, Вы можете попасть в нашу команду и развивать с нами действительно достойный ресурс.

    Вступай!
XenforoTest.ru